|
กิจกรรม 1 ครูดี 1 นวัตกรรมถอดรหัสห้องเรียน Active Learning กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมจัดกลุ่มสัตว์ ตามรูปแบบ ASSURE Model เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาวิทยาศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
โพสเมื่อ :
06 ส.ค. 2569,14:55
อ่าน 5 ครั้ง
|
|